推测前提及依据:
1、开心不是笨蛋
2、开心可以视情况调整策略,例如魅力兑换道具,开初是2000点,现在改为3000了
3、太早到头的游戏,玩家流失会很快的
4、过于冗长的游戏,玩家的兴趣也会逐渐丧失,时间越长,兴趣丧失得越快
以下讨论只涉及人,不涉及外挂:
能去花园玩的人,大都是不介意先点“买房子”,再点“花园”的两步走操作
是善良的不怕麻烦的人群,或者是这里提到的情况:
根据1,如果想种到二十季就能提升产量,那可能性不会很大
因为聪明的开心知道,完成这一过程,只要连续种10天的胡萝卜就行
而且事实证明了只到二十季是不会提高产量的
根据4,开心执行了2,将升级需要务农的天数从5天改为3天,极大的节省了农夫农妇们的时间
于是我们算一下,升级到最高级别,需要15×3+1=46天
升到顶级后,就该像学武那样——招式都会了,就该开始修炼内力——提高产量了
按目前的模式,姑且按46的两倍去计算内力修到最高所需的天数,那就是92天,也就是在达到最高级后,最短再需要92天就可以让产量达到顶级
于是,这46+92=138天内,最多可有138*2=276季,按照产量等级分10个阶梯计算,平均每个等级要种27季才行
开心没准一想,27,多不好记啊
干脆,来个三十吧!
于是我大胆推测,到三十季,产量就会有所提高!
考虑到入门门槛会比较高,例如国航的积分兑换就这样,要求贼高
于是我认为,最多到40季,应该可以提高产量啦!
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